Главная
 Форум
 Вопросы
 Новости
 Ссылки
 Файлы
 Монитор
  Игровой портал OZONE  
Quake III CS 1.6 CS 1.6 War3 CS Source NS Classic NS Combat Minecraft War3/Diablo2

Вернуться   Форум OZONE > Игровые сервера > Starcraft

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2008, 02:39   #1
Danmer
Модератор
 

Регистрация: 02.07.2005
Сообщений: 1,159
Danmer отключил(а) отображение уровня репутации
Отправить сообщение для Danmer с помощью Skype™
По умолчанию 10 лет StarCraft

1 апреля игре "StarCraft" исполнилось 10 лет

01 апреля 2008 - Как быстро летит время. Первого апреля 1998 года свет увидел эпохальный для жанра стратегий реального времени и всей игровой индустрии в целом проект под названием "StarCraft" от компании "Blizzard Entertainment". Конечно, разработчики предполагали, что игра завоюет сердца геймеров. Но настолько! По некоторым данным прошлого года было продано более 9,5 миллионов копий игры. Проект до сих пор находится в топах продаж! А в Южной Корее эта игра стала национальным достоянием.

Сейчас компания работает над сиквелом проекта под названием "StarCraft 2". Сегодня мы публикуем небольшое интервью с разработчиками этого проекта. На случай, если вы вдруг только что родились, напомню, что игра расскажет о противостоянии Терранов (людей), хищных Зергов и мистических Протосов. Во время прохождения сингла вы узнаете различные аспекты мотивации сторон и их резко отличающимся стилем ведения войны. Именно различие рас сделало из первой части мегахит всех времен и народов.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 94125.jpg
Просмотров: 238
Размер:	78.2 Кб
ID:	41369

Вы сами можете поверить, что прошло уже 10 лет?
Нам кажется, что прошло уже лет двадцать!

Расскажите, как к вам пришла идея проекта?
Это пришло в тот день, когда мы закончили "Warcraft". Мы подумали, а что если воплотить это в жанре научной фантастики? Вначале это была просто идея в стиле "Звездных войн". Но потом мы решили, что это должен быть свой собственный мир без заморочек с лицензиями. Зачем нам нужны парни, стреляющие как в кино? Нам была нужна своя вселенная только под нашим управлением.

Что на вас повлияло в большей степени при разработке визуальной стороны игры?
Мы сразу планировали сделать геймплей во многом похожий на "Warcraft". Чуть другая анимация и другие устройства. Очень сильное влияние было от "Звездных войн" и комиксов. Кроме того, мы прочитали много фантастических книг. В результате Протосы стали высокоразвитыми инопланетянами, Зерги напоминают Чужих. Ну а люди действуют как классическая звездная пехота в броне.

Что вам наиболее запомнилось из разработки проекта?
Процесс тестинга игры. Мы буквально днями и ночами играли. Спали на столах. А из баек разработки наиболее заполнилась палитра из 16 цветов, в которую должны были укладываться все устройства и юниты. В результате получилась адская комбинация цветов из 16 изначально выбранных.

Чего вы больше всего боялись при разработке?
У нас не было особых страхов. Единственно, что боялись, что игра будет сильно напоминать "Warcraft". Но потом поиграли сами и убедились, что все совершенно по другому.

Какие продажи вы первоначально ожидали?
Мы думали, что продадим 50 или 100 тысяч копий. И нам тогда казалось, что это очень много. Особенно для нас был неожидан Корейский феномен. Правда это случилось через год после начала продаж.

В Корее ваша игра стала национальной игрой. У ас есть теории, как такое могло произойти?
Есть множество теорий. Основная - это было правильное время и место. Корея была на спаде, игра оказалась очень доступной простым игроманам. Плюс отличная балансировка и увлекательный геймплей.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 94126.jpg
Просмотров: 236
Размер:	68.0 Кб
ID:	41370

Наверное вы там национальные герои?
Мы были в Сеуле две недели назад. Что там было (смех). Мы почти ничего и не помним от путешествия (смех). Если серьезно, то нас там очень хорошо встречали. Была даже охрана в черном.

Игра отлично продавалась не только в Корее, но и во всех странах мира. Что могло послужить причиной такого небывалого успеха? Battle.net?
Конечно, Battle.net определенный показатель. Но нам кажется причина в общечеловеческих ценностях. Плюс узнаваемые образы, с которыми ассоциируют себя игроки. Образы, навязанные масс-медиа. Большую роль в подобных вещах играет и геймплей. Очень простой и одновременно очень разнообразный. В чем-то он подобен шахматам. Кроме того, наш геймплей позволял играть и часами напролет, и в обеденный перерыв. Удовольствие было и там и там. Но сравнение с шахматами - это чересчур. В шахматы люди играют больше двух тысяч лет. А нам только десять.

А что у вас случилось с проектом "StarCraft Ghost"?
У нас всегда все хорошо с идеями. И плохо с ресурсами. Поэтому мы должны делать выбор в сторону тех или иных идей. В то время мы не смогли осилить этот проект. Тем более, что мы тогда уже работали над "StarCraft II". Вы не знали, а мы уже трудились. Плюс у нас был "World of Warcraft". И мы не ожидали, что он съест так много ресурсов. А что вы хотите, если в него играют 10 миллионов человек? Первоначально мы планировали что в "World of Warcraft" будут играть 400 000 человек. В результате мы получили эту цифру в течение первого месяца. Поэтому нам пришлось отложить игру "StarCraft Ghost" до лучших времен.

Вы не хотите перенести "StarCraft 2" на консоли?
Пока не планируем. Наша цель - в получении опыта в теории игр для персонального компьютера. И мы развиваем наш интерфейс с учетом того, что игроки имеют мышь и клавиатуру.

Как успех игры повлиял на вашу компанию в целом?
Мы убедились, что не стоит читать критические статьи (смех). И в правду, первые обзоры были достаточно скептические. Особенно нас критиковали за псведо-3D. И вот прошло 10 лет. Игру купили почти 10 миллионов человек и она все еще популярна. И это все еще 2D!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 94127.jpg
Просмотров: 241
Размер:	70.5 Кб
ID:	41371

Страшно делать сиквел, когда столько людей фанатеют по первой части?
Мы не новички в отрасли. У нас были те же проблемы, когда мы делали "Warcraft III". Сейчас над проектом работают практически те же люди, ктоорые отвечали и за разработку "Warcraft III". Много людей работали и над первой частью "StarCraft". Мы верим в их способности, и нас ничего не пугает.

Будут ли играть люди в "StarCraft" спустя еще десять лет?
Мы очень удивимся, если через десять лет компьютеры смогут поддерживать столь старый программный код. Если только на эмуляторе

Или на сотовом телефоне?
Через десять лет вам понадобится эмулятор и для сотового телефона, что бы поиграть в первый "StarCraft".

© reborn.ru
__________________

Danmer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 03:40   #2
TPaBOkYPp
Папка
 
Аватар для TPaBOkYPp
 

Регистрация: 30.07.2005
Адрес: ЗаРеЧнЫй Мк р.н
Сообщений: 503
TPaBOkYPp имеет репутацию более 100TPaBOkYPp имеет репутацию более 100
Отправить сообщение для TPaBOkYPp с помощью ICQ
По умолчанию

да игра хорошаю! в неё всёeщё чемпионаты идут! и я её хз с каковa времени помню
__________________
TPaBOkYPp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 16:00   #3
hotel
=|
 

Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 310
hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000hotel имеет репутацию более 2000
По умолчанию

Круто...
Действительно стоящая, максимально сбалансированная игра, любимая стратегия! Ухуу...
Скажем: " Спасибо, Близзард! "
п.с. Спасибо, Дан..
п.с.с. Может в " Праздники и поздравления перенести "
hotel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 22:59   #4
EXtreM
Геймер
 
Аватар для EXtreM
 

Регистрация: 07.05.2007
Сообщений: 131
EXtreM имеет репутацию более 50
По умолчанию

Я поддержу выше сказанное, баланс в игре решает, думаю в ск2 разработчики повторят свой успех
__________________
elo1000
EXtreM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 23:19   #5
Borzota
Новичок
 
Аватар для Borzota
 

Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 11
Borzota имеет репутацию около 0
По умолчанию

Я с вами!!! классная игра... ещё лет 5-10 проживёт!
Borzota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 07:24   #6
Bethowen
Дьявол во плоти
 
Аватар для Bethowen
 

Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Лимб
Сообщений: 303
Bethowen имеет репутацию более 50
Отправить сообщение для Bethowen с помощью ICQ
По умолчанию

Э-эх! Игра великолепна по сюжету, когда видишь своими глазами все политические интриги о уловки.... Да еще и порубится можно
__________________
Burn inHell Infernal Eretics

Bethowen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
starcraft forever

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анонсирован StarCraft 2 Knight Все об играх 28 28.01.2007 09:21
Выложены демки StarCraft Broodwar с предварительного отборочного тура и финала по Све M@STERILO Starcraft 0 01.12.2006 11:51
olympus Jedi Master, Olympus Ultima Online, Olympus StarCraft CitiZen Все об играх 7 01.11.2006 19:19
Живущий мечтой или жизнь прогеймера skyline Киберспорт 0 17.01.2005 19:52
StarCraft 3D avilum Starcraft 2 02.12.2004 14:39


Часовой пояс GMT +5, время: 05:10.

Контакты
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot